В Heroes of Might and Magic: Olden Era огромное разнообразие юнитов. Их можно разделить на две большие категории: фракционные (принадлежат конкретному замку) и нейтральные (независимые).
Фракционные юниты
Этих юнитов нанимают в родных замках. Каждую неделю в городах происходит прирост (пополнение), после которого их можно забрать в армию. При постройке здания для юнита вы получаете один прирост сразу (без бонусов).
Для найма нужно золото. T7-юниты требуют ещё и другие ресурсы. Главная фишка фракционных юнитов — улучшения: постройте соответствующее здание в замке, и у каждого юнита будет два варианта апгрейда. Они отличаются внешностью, статами и умениями. Меняйте улучшения бесплатно, просто посетив город с нужным зданием.
Это добавляет глубину: один апгрейд может быть с высоким уроном, другой — с супер-инициативой (чтобы ходить первым и использовать способности до хода врага). Или утилитарные юниты вроде Arbitr — оба улучшения имеют мощные умения, и хочется иметь их оба в бою.
Нейтральные юниты
Не принадлежат фракциям, встречаются на глобальной карте или у охраняемых объектов. Их нельзя улучшить — только одна версия. Способы получить:
Тиры юнитов
Тир — условная оценка силы. Фракционные: 7 тиров (T1 — дешёвые/слабые, T7 — топовые/дорогие). Высокий тир = лучшие статы, мощные умения, проще зачищать без потерь.
Нейтральные: 8 тиров. T8 — элита с бешеной сложностью (охраняют сокровища). В бете в Хижине Химеролога T8 не падает. Самый частый T8 —Дракон-лих : умение
Костяной армагеддон Костяной армагеддонНаносит [ 0 × численность отряда ] чистого урона всем остальным существам на поле боя. наносит 333 урона всем юнитам в бою!
Характеристики юнитов
11 ключевых статов определяют баланс и ценность юнита:
здоровье — здоровье. Сколько урона выдержит юнит.-
урон — базовый урон за удар (без модификаторов).
атака — атака героя. Формула: (1 + 5% × ATK) — множитель урона.-
защита — защита героя. Формула: (1 + 5% × DEF) — уменьшает входящий урон.
инициатива — порядок хода в раунде. Высокая = ходите раньше. «Ожидание» сдвигает очередь.-
скорость — радиус перемещения в бою (клетки). -
мораль — базовая мораль (чаще 0). Range зависит от типа юнита. +1 = +4% шанса доп. хода; -1 = шанс пропуска.
удача — базовая удача (чаще 0). Range по типу. +1 = +6% шанса доп. урона; -1 = уменьшенный урон.-
рост — еженедельный прирост (только фракционные). -
опыт — EXP за юнита при победе. -
ценность — внутренняя ценность для баланса карты (≈ EXP × 10, но корректируется для редких случаев).
Умения юнитов
Помимо статов — уникальные пассивные (всегда активны, напр. Гидра бьёт по нескольким клеткам
Размах РазмахНаносит урон цели и любым существам на гексах по сторонам от неё., Грифон летает
Полёт ПолётПередвигаясь, игнорирует препятствия и ловушки.) и активные. Активные тратят очки фокуса, которые копятся во время сражения. Накопил — бац, мощный эффект!
Типы атак
-
Ближний бой Ближний бойМожет атаковать только отряды противника на соседних гексах. Провоцирует контратаку. — ближний бой -
Выстрел ВыстрелАтакует отряд противника на любом расстоянии. Если на соседнем гексе находится отряд противника, вместо выстрела атакует в ближнем бою, нанося –50% урона.
Если до цели более 3 гексов, наносит –10% урона за каждый лишний гекс (максимальный штраф: –50%). — дальний, по всему полю
Атака на расстоянии Атака на расстоянииАтакует отряд противника через один гекс. Не провоцирует контратаку и не занимает гекс рядом с целью. — дальний, но только на 1 клетку вперёд
Типы юнитов
Тип определяет range морали/удачи, работу некромантии, иммунитеты к магии/умениям:
Порождение Роя Порождение РояЧасть Роя, объединённого общим разумом и служащего могучему повелителю из‑за пределов постижимого.
Диапазон боевого духа: от –5 до 5.
Диапазон удачи: от –5 до 5.
Погибшие порождения Роя можно поднять некромантией после боя.
Живое существо Живое существоРазумный обитатель Джадама.
Диапазон боевого духа: от –5 до 5.
Диапазон удачи: от –3 до 3.
Погибших живых существ можно поднять некромантией после боя.
Магическое существо Магическое существоЗвероподобное создание. В Джадаме такие нередко обладают особыми силами, а прибывшие из других измерений — тем более.
Диапазон боевого духа: от –3 до 3.
Диапазон удачи: от –5 до 5.
Погибших магических существ можно поднять некромантией после боя.
Воплощение ВоплощениеДух, душа или иная сила, воплотившаяся в материальном облике.
Диапазон боевого духа: от –3 до 3.
Диапазон удачи: от –3 до 3.
Погибшие воплощения нельзя поднять некромантией после боя.
Нежить НежитьСущество или личность, жизнь которой была продлена нечестивыми методами.
Боевой дух всегда нейтральный.
Диапазон удачи: от –5 до 5.
Погибшую нежить нельзя поднять некромантией после боя.
Дракон ДраконМогучее древнее существо, нередко разумное и обладающее поразительными магическими свойствами.
Диапазон боевого духа: от 0 до 5.
Диапазон удачи: от 0 до 3.
Погибших драконов можно поднять некромантией после боя.-
Конструкт КонструктОбъект, одушевлённый при помощи магии или приведённый в движение иным способом.
Боевой дух всегда нейтральный.
Удача всегда нейтральная.
Погибшие конструкты нельзя поднять некромантией после боя.
Родная земля
На родной земле юниты получают +1 инициативы:
Temple: Трава
Necropolis: Земли смерти
Dungeon: Грязь
Schism: Снег
Hive: Лава
Sylvan: Осень
Мораль и удача: пределы и сверхнормальные бусты
У каждого типа юнита свой максимум морали/удачи. Пример: Мечник храма (
Живое существо Живое существоРазумный обитатель Джадама.
Диапазон боевого духа: от –5 до 5.
Диапазон удачи: от –3 до 3.
Погибших живых существ можно поднять некромантией после боя.) — макс. 5 (25% шанса по базовой формуле 4%/единицу). Ангел (
Воплощение ВоплощениеДух, душа или иная сила, воплотившаяся в материальном облике.
Диапазон боевого духа: от –3 до 3.
Диапазон удачи: от –3 до 3.
Погибшие воплощения нельзя поднять некромантией после боя.) — всего 3 (15%).
Range не изменить, но можно бустить базовый модификатор (увеличивает шанс на всех):
- Герои: Эос Возвышенный:
, Рея:
- Сет Knight’s Honor (, ,,,) — +5%
- Навыки
Экспертное лидерство /
Экспертная удача : поднавыки
Решимость:РешимостьДружественные существа получают +1% к шансу сделать дополнительный ход за каждую единицу боевого духа. Бонус удваивается, если герой владеет «Боевым порядком».+
Животная уверенность:Животная уверенностьДружественные существа получают +1% к шансу нанести удачный удар за каждую единицу удачи. Бонус удваивается, если герой владеет «Первородной магией». (синергия удваивает) - Законы: 1
ВоодушевлениеДружественные существа получают +1% к шансу сделать дополнительный ход за каждую единицу боевого духа. (+2%)
Максимальный буст: 20 ур. Эос Возвышенный:
(+7%) + сет (+5%) + Resolve (+2%) +1
ВоодушевлениеДружественные существа получают +1% к шансу сделать дополнительный ход за каждую единицу боевого духа. (+2%) = 20%/единицу.
Мечник храма : 5 × 20% = 100% шанса доп. хода.
Ангел : 3 × 20% = 60%.






















































































































































