РУСENG中文

Юниты

В Heroes of Might and Magic: Olden Era огромное разнообразие юнитов. Их можно разделить на две большие категории: фракционные (принадлежат конкретному замку) и нейтральные (независимые).

Фракционные юниты

Этих юнитов нанимают в родных замках. Каждую неделю в городах происходит прирост (пополнение), после которого их можно забрать в армию. При постройке здания для юнита вы получаете один прирост сразу (без бонусов).

Для найма нужно золото. T7-юниты требуют ещё и другие ресурсы. Главная фишка фракционных юнитов — улучшения: постройте соответствующее здание в замке, и у каждого юнита будет два варианта апгрейда. Они отличаются внешностью, статами и умениями. Меняйте улучшения бесплатно, просто посетив город с нужным зданием.

Это добавляет глубину: один апгрейд может быть с высоким уроном, другой — с супер-инициативой (чтобы ходить первым и использовать способности до хода врага). Или утилитарные юниты вроде Arbitr — оба улучшения имеют мощные умения, и хочется иметь их оба в бою.

Нейтральные юниты

Не принадлежат фракциям, встречаются на глобальной карте или у охраняемых объектов. Их нельзя улучшить — только одна версия. Способы получить:

  • Здания для найма (специализированные)
  • Победа над охраной у объектов — юниты в награду
  • — переролл родных войск с шансом на нейтральных
  • Заклинания призыва (временные отряды на поле боя)

Тиры юнитов

Тир — условная оценка силы. Фракционные: 7 тиров (T1 — дешёвые/слабые, T7 — топовые/дорогие). Высокий тир = лучшие статы, мощные умения, проще зачищать без потерь.

Нейтральные: 8 тиров. T8 — элита с бешеной сложностью (охраняют сокровища). В бете в Хижине Химеролога T8 не падает. Самый частый T8 —Дракон-лихДракон-лих : умение Костяной армагеддон Костяной армагеддон Костяной армагеддонНаносит [ 0 × численность отряда ] чистого урона всем остальным существам на поле боя. наносит 333 урона всем юнитам в бою!

Характеристики юнитов

11 ключевых статов определяют баланс и ценность юнита:

  • здоровьездоровье — здоровье. Сколько урона выдержит юнит.
  • уронурон — базовый урон за удар (без модификаторов).
  • атакаатака — атака героя. Формула: (1 + 5% × ATK) — множитель урона.
  • защитазащита — защита героя. Формула: (1 + 5% × DEF) — уменьшает входящий урон.
  • инициативаинициатива — порядок хода в раунде. Высокая = ходите раньше. «Ожидание» сдвигает очередь.
  • скоростьскорость — радиус перемещения в бою (клетки).
  • моральмораль — базовая мораль (чаще 0). Range зависит от типа юнита. +1 = +4% шанса доп. хода; -1 = шанс пропуска.
  • удачаудача — базовая удача (чаще 0). Range по типу. +1 = +6% шанса доп. урона; -1 = уменьшенный урон.
  • рострост — еженедельный прирост (только фракционные).
  • опытопыт — EXP за юнита при победе.
  • ценностьценность — внутренняя ценность для баланса карты (≈ EXP × 10, но корректируется для редких случаев).

Умения юнитов

Помимо статов — уникальные пассивные (всегда активны, напр. ГидраГидра бьёт по нескольким клеткам Размах Размах РазмахНаносит урон цели и любым существам на гексах по сторонам от неё., ГрифонГрифон летает Полёт Полёт ПолётПередвигаясь, игнорирует препятствия и ловушки.) и активные. Активные тратят очки фокуса, которые копятся во время сражения. Накопил — бац, мощный эффект!

Типы атак

  • Ближний бой Ближний бой Ближний бойМожет атаковать только отряды противника на соседних гексах. Провоцирует контратаку. — ближний бой
  • Выстрел Выстрел ВыстрелАтакует отряд противника на любом расстоянии. Если на соседнем гексе находится отряд противника, вместо выстрела атакует в ближнем бою, нанося –50% урона. Если до цели более 3 гексов, наносит –10% урона за каждый лишний гекс (максимальный штраф: –50%). — дальний, по всему полю
  • Атака на расстоянии Атака на расстоянии Атака на расстоянииАтакует отряд противника через один гекс. Не провоцирует контратаку и не занимает гекс рядом с целью. — дальний, но только на 1 клетку вперёд

Типы юнитов

Тип определяет range морали/удачи, работу некромантии, иммунитеты к магии/умениям:

  • Порождение Роя Порождение Роя Порождение РояЧасть Роя, объединённого общим разумом и служащего могучему повелителю из‑за пределов постижимого. Диапазон боевого духа: от –5 до 5. Диапазон удачи: от –5 до 5. Погибшие порождения Роя можно поднять некромантией после боя.
  • Живое существо Живое существо Живое существоРазумный обитатель Джадама. Диапазон боевого духа: от –5 до 5. Диапазон удачи: от –3 до 3. Погибших живых существ можно поднять некромантией после боя.
  • Магическое существо Магическое существо Магическое существоЗвероподобное создание. В Джадаме такие нередко обладают особыми силами, а прибывшие из других измерений — тем более. Диапазон боевого духа: от –3 до 3. Диапазон удачи: от –5 до 5. Погибших магических существ можно поднять некромантией после боя.
  • Воплощение Воплощение ВоплощениеДух, душа или иная сила, воплотившаяся в материальном облике. Диапазон боевого духа: от –3 до 3. Диапазон удачи: от –3 до 3. Погибшие воплощения нельзя поднять некромантией после боя.
  • Нежить Нежить НежитьСущество или личность, жизнь которой была продлена нечестивыми методами. Боевой дух всегда нейтральный. Диапазон удачи: от –5 до 5. Погибшую нежить нельзя поднять некромантией после боя.
  • Дракон Дракон ДраконМогучее древнее существо, нередко разумное и обладающее поразительными магическими свойствами. Диапазон боевого духа: от 0 до 5. Диапазон удачи: от 0 до 3. Погибших драконов можно поднять некромантией после боя.
  • Конструкт Конструкт КонструктОбъект, одушевлённый при помощи магии или приведённый в движение иным способом. Боевой дух всегда нейтральный. Удача всегда нейтральная. Погибшие конструкты нельзя поднять некромантией после боя.

Родная земля

На родной земле юниты получают +1 инициативы:

  • Храм Temple: Трава
  • Некрополис Necropolis: Земли смерти
  • Подземелье Dungeon: Грязь
  • Раскол Schism: Снег
  • Улей Hive: Лава
  • Лесной союз Sylvan: Осень

Мораль и удача: пределы и сверхнормальные бусты

У каждого типа юнита свой максимум морали/удачи. Пример: Мечник храмаМечник храма (Живое существо Живое существо Живое существоРазумный обитатель Джадама. Диапазон боевого духа: от –5 до 5. Диапазон удачи: от –3 до 3. Погибших живых существ можно поднять некромантией после боя.) — макс. 5 (25% шанса по базовой формуле 4%/единицу). АнгелАнгел (Воплощение Воплощение ВоплощениеДух, душа или иная сила, воплотившаяся в материальном облике. Диапазон боевого духа: от –3 до 3. Диапазон удачи: от –3 до 3. Погибшие воплощения нельзя поднять некромантией после боя.) — всего 3 (15%).

Range не изменить, но можно бустить базовый модификатор (увеличивает шанс на всех):

  • Герои: Эос Возвышенный:Эос Возвышенный, Рея:Рея
  • Сет Knight’s Honor (Латный доспех Латный доспех, Пика Пика,Мизерикорд Мизерикорд,Армет Армет,Барабан войны Барабан войны) — +5%
  • Навыки Экспертное лидерство Экспертное лидерство / Экспертная удача Экспертная удача : поднавыки РешимостьРешимость:РешимостьДружественные существа получают +1% к шансу сделать дополнительный ход за каждую единицу боевого духа. Бонус удваивается, если герой владеет «Боевым порядком».+Животная уверенностьЖивотная уверенность:Животная уверенностьДружественные существа получают +1% к шансу нанести удачный удар за каждую единицу удачи. Бонус удваивается, если герой владеет «Первородной магией». (синергия удваивает)
  • Законы: 1ВоодушевлениеВоодушевлениеДружественные существа получают +1% к шансу сделать дополнительный ход за каждую единицу боевого духа. (+2%)

Максимальный буст: 20 ур. Эос Возвышенный:Эос Возвышенный (+7%) + сет (+5%) + Resolve (+2%) +1ВоодушевлениеВоодушевлениеДружественные существа получают +1% к шансу сделать дополнительный ход за каждую единицу боевого духа. (+2%) = 20%/единицу.
Мечник храмаМечник храма : 5 × 20% = 100% шанса доп. хода.
АнгелАнгел : 3 × 20% = 60%.

Помочь с развитием сайта
donation
Выберите фракцию
Выберите юнита