В игре существует два вида магии:
- Основная — включает все 4 школы магии и работает по классической механике серии Heroes
- Нейтральная — применяется только на глобальной карте и имеет совершенно другую систему
Механика работы основной магии
Каждому герою изначально доступна магия для изучения. Некоторые герои стартуют уже с одним изученным заклинанием.
Самый простой способ выучить новые заклинания — построить в городе Гильдию магов. После посещения города герой автоматически изучает все доступные заклинания этой гильдии.
Сила и возможность применения заклинаний зависят от двух основных атрибутов героя:
сила магии : определяет урон от заклинаний и длительность эффектов-
знание : определяет запас маны и её ежедневное восстановление
В бою герой может применить заклинание только один раз за раунд. Навык
Основы чародейства увеличивает количество применений:
- Обычный герой — до 2 заклинаний разных школ за раунд
- Герой со специализацией — до 2 заклинаний из своей школы за раунд
Мана героя
Базовый запас маны: 10 + 10 × Intelligence.
Способы увеличить максимальный запас сверх нормы:
- Посетить объект Водоворот маны на карте
- Выбрать героя со специализацией Весёлый Элиас:

Как восстанавливать ману
- Ежедневное восстановление: 1 единица маны за каждую единицу Intelligence
Увеличивают этот показатель:- Артефакты:
- Законы: Фракция
1
Глубины сознанияВаши герои Раскола восстанавливают +10% маны каждое утро. - Умение:
Продвинутое чародейство поднавык:
Необъятная душа:Необъятная душаКаждое утро герой восстанавливает +10% маны.
-
Экспертная мудрость → поднавык
Магический ритуал:Магический ритуалНовое походное заклинание: полностью восстанавливает ману героя в обмен на все его очки движения. — конвертация очков движения в ману - Объект Well на карте — полное восстановление маны
- Пропуск дня в городе с построенной гильдией магов — полное восстановление
- Фракция
: здание Well of Souls — полное восстановление маны при посещении города
Принцип работы Гильдии магов
Гильдия магов — основной и доступный всем фракциям способ изучения магии.
- Каждая построенная гильдия открывает 4 случайных заклинания данного тира
- Если в следующей гильдии появляется уже изученное заклинание — его уровень повышается для всех героев
- Таким способом можно теоретически довести заклинания до 4 уровня без дополнительных навыков (но очень дорого)
Если нужное заклинание не выпало, его можно разблокировать за ресурсы (при наличии гильдии нужного тира):
(2
, 2
, 2
) × тир заклинания
Посещая любую гильдию нужного тира, герой изучает все доступные заклинания этого тира — не важно, где именно они были открыты.
Как герой получает заклинания
- Построить Гильдию магов в городе
- Посетить шрайны (святилища магии) — очень эффективный способ. Они дают на выбор одно из 3 заклинаний школы и навсегда разблокируют его даже для героев, которые не соответствуют требованиям:
- Найти свиток — заклинание 1 уровня, работает пока экипирован (как обычные артефакты)
- Найти улучшенный свиток — сразу максимальный уровень
- Открыть Ящик Пандоры — иногда все заклинания школы или тира
- Артефакты открываюшие все заклинания одной из школл:
- Артефакты открываюшие все заклинания конкретного тира:
- Открыть pandora одна из возможных наград может быть все заклинания 1,2,3,4 или5 тира или все заклинания daylight,Nightshade,primla или arcane
Что такое «тир» заклинания?
Тир — это обозначение силы и сложности заклинания. Он определяет, какой уровень Гильдии магов нужен для его изучения. Чем выше тир — тем мощнее заклинание и тем сложнее его получить.
- 1–2 тир — доступны всем героям сразу (даже без навыков магии)
- 3–5 тир — требуется навык школы магии (например,
Основы магии ночи )
Навык
Основы мудрости позволяет изучать заклинания до 5 тира без специализации по школе. Но на практике он сильно уступает: не даёт скидку на ману, не повышает уровень владения и не открывает все изученые заклинания без посешения гильдии магов.
Прокачка заклинаний (уровни владения)
Каждое заклинание можно улучшить до 4 уровня. С каждым уровнем: больше урона / меньше маны / больше целей / новая механика.
Пример:
- Сумерки — 1 уровень: одно существо → 4 уровень: все существа противника
Способы повысить уровень заклинаний
- Специализация школы → +2 уровня (один за
Экспертная магия ночи , второй за
Учение ночи:Учение ночи+1 к уровню всех заклинаний ночи героя.) - Умения
Продвинутое чародейство или
Экспертное волшебство → поднавыки +1 ко всем школам:
Великий колдун:Великий колдунВсе изученные героем заклинания школ магии получают +1 к уровню. /
Архимаг:АрхимагВсе изученные героем заклинания школ магии получают +1 к уровню. - Орбы для школы (+1 к уровню):
- Артефакты на все заклинания:
- Улучшение в гильдии за 25 пыли

- Захват специальных объектов на карте (бонус к уровню на территории)
Уровень можно поднять выше 4 — это полезно против вражеских дебаффов, снижающих владение магией (ваш уровень не опустится ниже 4, если есть запас).
Герои со специализацией
- Arcane: Глеард Серый:
, Маг:
- Daylight: Лия Освобождённая:
, Санни Рауктол:
- Nightshade: Лодос:
, Тенепряха Уна:
- Primal: Валкха:

Нейтральная магия
Нейтральная магия применяется только на глобальной карте. Её задача — ускорять темп игры и создавать сложные стратегии через порталы и передачу армий между героями на разных концах карты.
Заклинания нейтральной магии доступны всем фракциям. По одному заклинанию на каждый тир Гильдии магов.
































































































