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单位

在《魔法门之英雄无敌:旧纪元》中,兵种种类极其丰富。可以分为两大类:派系兵种(属于特定城镇/城堡)和中立兵种(独立存在)。

派系单位

这些兵种在所属城镇中招募。每周城镇会产生增长(增援),之后即可将兵种收入军队。建造兵种建筑时,会立即获得一组增长(无额外加成)。

招募需要金币。7阶兵种还需要其他资源。派系兵种的最大特色是升级:建造对应的升级建筑后,每种兵种都有两种升级形态。外观、属性和能力各不相同。只需访问拥有对应建筑的城镇,即可免费切换升级形态。

这增加了策略深度:一种升级可能主打高伤害,另一种则拥有超高先攻(先手行动、使用能力打断敌人回合)。或者像仲裁者这样的辅助兵种——两种升级都拥有强力能力,战斗中恨不得两种都带。

中立单位

不隶属任何阵营,出现在冒险地图或被守护的物体旁。无法升级,只有单一版本。获取方式:

  • 专用招募建筑
  • 击败守护者——单位作为奖励
  • — 重roll本派兵种,有几率获得中立兵种
  • 召唤法术(战场上的临时部队)

单位阶级

阶位是兵种强度的粗略评估。派系兵种:7个阶位(T1最便宜/最弱,T7最顶级/最贵)。高阶位=更强属性、强力能力、更容易无损清怪。

中立兵种:8个阶位。T8是顶级精英,难度极高(守护宝藏)。测试版中,奇美拉学家小屋不会掉落T8。最常见T8为巫妖龙巫妖龙 :能力白骨天罚 白骨天罚 白骨天罚对战场上所有其他生物造成 [ 单位数量 × 0 ] 纯粹伤害。对战场上所有单位造成333点伤害!

单位属性

11项核心属性决定兵种的平衡与价值:

  • 生命生命 — 生命值。兵种能承受多少伤害。
  • 伤害伤害 — 基础单次伤害(不含修正)。
  • 攻击攻击 — 英雄攻击。公式:(1 + 5% × ATK) — 伤害倍率。
  • 防御防御 — 英雄防御。公式:(1 + 5% × DEF) — 减少受到的伤害。
  • 先攻先攻 — 回合行动顺序。先攻高=行动更早。“等待”会调整队列。
  • 速度速度 — 战斗中移动距离(格子)。
  • 士气士气 — 基础士气(通常为0)。范围依兵种类型而定。+1 = +4%额外回合几率;-1 = 跳过回合几率。
  • 幸运幸运 — 基础幸运(通常为0)。范围依兵种类型。+1 = +6%额外伤害几率;-1 = 伤害减少。
  • 成长成长 — 每周增长量(仅派系兵种)。
  • 经验经验 — 击败后获得的经验值(每个单位)。
  • 价值价值 — 地图平衡内部价值(≈ EXP × 10,稀有情况会调整)。

单位技能

除基础属性外,兵种拥有独特被动能力(始终生效,例如九头蛇九头蛇 通过横扫攻击 横扫攻击 横扫攻击可对目标及其侧边相邻的 2 格造成伤害。多格攻击,狮鹫狮鹫 拥有飞行 飞行 飞行移动时可无视障碍物与陷阱。飞行)和主动能力。主动能力消耗战斗中积累的专注点。攒够专注——瞬间释放强力效果!

攻击类型

  • 近战攻击 近战攻击 近战攻击只能攻击相邻的敌人。可诱发反击。 — 近战
  • 远距攻击 远距攻击 远距攻击可攻击任何距离的敌人。敌人在相邻处时则会改为近战攻击。近战伤害减少 50%。 若敌人距离 3 格以上,则造成的伤害会随着每格减少 10%(最多减少 50%)。 — 远程,全场可及
  • 延展 延展 延展能对紧邻格子正后方的格子施展一次攻击。不会诱发反击,也不会让攻击者移动至目标旁。 — 远程,仅限前方1格

单位类型

兵种类型决定士气/幸运范围、死灵术互动、对魔法/能力的免疫:

  • 虫巢育体 虫巢育体 虫巢育体虫群意识的一部分,效忠于某位强大的领主。 士气范围:-5 至 5。 幸运范围:-5 至 5。 阵亡虫群育体会计入战斗结束后的死灵术复苏强度。
  • 活体 活体 活体有完整知觉的贾达密居民。 士气范围:-5 至 5 幸运范围:-3 至 3 阵亡活体生物会计入战斗结束后的死灵术复苏强度。
  • 魔法生物 魔法生物 魔法生物野兽或类似野兽的生物。贾达密的野兽通常拥有奇幻的力量,而来自其他位面的生物则更甚。 士气范围:-3 至 3 幸运范围:-5 至 5 阵亡魔法生物会计入战斗结束后的死灵术复苏强度。
  • 化体 化体 化体由灵魂、精神或其他无形能量凝聚成形的存在。 士气范围:-3 至 3。 幸运范围:-3 至 3。 阵亡化体“不会”计入战斗结束后的死灵术复苏强度。
  • 不死者 不死者 不死者通过邪恶手段延续生命的生物或人类。 士气:永远为中间值 0。 幸运范围:-5 至 5。 阵亡不死者“不会”计入战斗结束后的死灵术复苏强度。
  • 巨龙 巨龙 巨龙强大且古老的生物,通常具有智能,体内蕴含神奇魔法。 士气范围:0 至 5 幸运范围:0 至 3 阵亡巨龙生物会计入战斗结束后的死灵术复苏强度。
  • 造物 造物 造物通过魔法或其他方式获得行动能力的存在。 士气:永远为中间值 0。 幸运:永远为中间值 0。 阵亡造物“不会”计入战斗结束后的死灵术复苏强度。

本阵营地形

在本土地形上,单位获得+1先攻:

  • 圣殿 Temple:草地
  • 亡灵城 Necropolis:死亡之地
  • 地下城 Dungeon:泥地
  • 分裂 Schism:雪地
  • 虫巢 Hive:熔岩
  • 森林联盟 Sylvan:秋季

士气与幸运:上限与超级加成

每种单位类型拥有各自的士气/幸运上限。例如: 圣殿剑士圣殿剑士 活体 活体 活体有完整知觉的贾达密居民。 士气范围:-5 至 5 幸运范围:-3 至 3 阵亡活体生物会计入战斗结束后的死灵术复苏强度。)—— 最高5(按基础公式每点4% → 25%几率)。 天使天使 化体 化体 化体由灵魂、精神或其他无形能量凝聚成形的存在。 士气范围:-3 至 3。 幸运范围:-3 至 3。 阵亡化体“不会”计入战斗结束后的死灵术复苏强度。)—— 仅3(15%)。

范围无法改变,但可以提升基础修正值(增加所有单位的几率):

  • 英雄:崇高埃奥斯:崇高埃奥斯瑞亚:瑞亚
  • 套装 Knight’s Honor (板甲 板甲骑枪 骑枪慈悲之剑 慈悲之剑骑士头盔 骑士头盔Барабан войны Барабан войны) — +5%
  • 技能专家领导力 专家领导力 / 专家幸运 专家幸运 :子技能决意决意:决意友军生物每持有一点士气,获得一次额外行动的几率就会提升 1 %。若英雄精通“战技”,则此加成效果加倍。 + 野兽般自信野兽般自信:野兽般自信友军生物每持有一点幸运,达成“幸运一击”的几率就会提升 1%。若英雄精通“原始魔法”,则此加成效果加倍。(协同效果翻倍)
  • 律法:1士气激励士气激励友军生物每持有一点士气,士气触发的几率就提升 1%。(+2%)

最大加成:20级崇高埃奥斯:崇高埃奥斯(+7%)+套装(+5%)+Resolve(+2%)+1士气激励士气激励友军生物每持有一点士气,士气触发的几率就提升 1%。(+2%)= 每点20%。 圣殿剑士圣殿剑士 :5 × 20% = 100%额外回合几率。 天使天使 :3 × 20% = 60%。

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