在《魔法门之英雄无敌:旧纪元》中,兵种种类极其丰富。可以分为两大类:派系兵种(属于特定城镇/城堡)和中立兵种(独立存在)。
派系单位
这些兵种在所属城镇中招募。每周城镇会产生增长(增援),之后即可将兵种收入军队。建造兵种建筑时,会立即获得一组增长(无额外加成)。
招募需要金币。7阶兵种还需要其他资源。派系兵种的最大特色是升级:建造对应的升级建筑后,每种兵种都有两种升级形态。外观、属性和能力各不相同。只需访问拥有对应建筑的城镇,即可免费切换升级形态。
这增加了策略深度:一种升级可能主打高伤害,另一种则拥有超高先攻(先手行动、使用能力打断敌人回合)。或者像仲裁者这样的辅助兵种——两种升级都拥有强力能力,战斗中恨不得两种都带。
中立单位
不隶属任何阵营,出现在冒险地图或被守护的物体旁。无法升级,只有单一版本。获取方式:
单位阶级
阶位是兵种强度的粗略评估。派系兵种:7个阶位(T1最便宜/最弱,T7最顶级/最贵)。高阶位=更强属性、强力能力、更容易无损清怪。
中立兵种:8个阶位。T8是顶级精英,难度极高(守护宝藏)。测试版中,奇美拉学家小屋不会掉落T8。最常见T8为巫妖龙 :能力
白骨天罚 白骨天罚对战场上所有其他生物造成 [ 单位数量 × 0 ] 纯粹伤害。对战场上所有单位造成333点伤害!
单位属性
11项核心属性决定兵种的平衡与价值:
生命 — 生命值。兵种能承受多少伤害。
伤害 — 基础单次伤害(不含修正)。
攻击 — 英雄攻击。公式:(1 + 5% × ATK) — 伤害倍率。
防御 — 英雄防御。公式:(1 + 5% × DEF) — 减少受到的伤害。
先攻 — 回合行动顺序。先攻高=行动更早。“等待”会调整队列。
速度 — 战斗中移动距离(格子)。
士气 — 基础士气(通常为0)。范围依兵种类型而定。+1 = +4%额外回合几率;-1 = 跳过回合几率。
幸运 — 基础幸运(通常为0)。范围依兵种类型。+1 = +6%额外伤害几率;-1 = 伤害减少。
成长 — 每周增长量(仅派系兵种)。
经验 — 击败后获得的经验值(每个单位)。
价值 — 地图平衡内部价值(≈ EXP × 10,稀有情况会调整)。
单位技能
除基础属性外,兵种拥有独特被动能力(始终生效,例如九头蛇 通过
横扫攻击 横扫攻击可对目标及其侧边相邻的 2 格造成伤害。多格攻击,狮鹫 拥有
飞行 飞行移动时可无视障碍物与陷阱。飞行)和主动能力。主动能力消耗战斗中积累的专注点。攒够专注——瞬间释放强力效果!
攻击类型
近战攻击 近战攻击只能攻击相邻的敌人。可诱发反击。 — 近战
远距攻击 远距攻击可攻击任何距离的敌人。敌人在相邻处时则会改为近战攻击。近战伤害减少 50%。
若敌人距离 3 格以上,则造成的伤害会随着每格减少 10%(最多减少 50%)。 — 远程,全场可及
延展 延展能对紧邻格子正后方的格子施展一次攻击。不会诱发反击,也不会让攻击者移动至目标旁。 — 远程,仅限前方1格
单位类型
兵种类型决定士气/幸运范围、死灵术互动、对魔法/能力的免疫:
虫巢育体 虫巢育体虫群意识的一部分,效忠于某位强大的领主。
士气范围:-5 至 5。
幸运范围:-5 至 5。
阵亡虫群育体会计入战斗结束后的死灵术复苏强度。
活体 活体有完整知觉的贾达密居民。
士气范围:-5 至 5
幸运范围:-3 至 3
阵亡活体生物会计入战斗结束后的死灵术复苏强度。
魔法生物 魔法生物野兽或类似野兽的生物。贾达密的野兽通常拥有奇幻的力量,而来自其他位面的生物则更甚。
士气范围:-3 至 3
幸运范围:-5 至 5
阵亡魔法生物会计入战斗结束后的死灵术复苏强度。
化体 化体由灵魂、精神或其他无形能量凝聚成形的存在。
士气范围:-3 至 3。
幸运范围:-3 至 3。
阵亡化体“不会”计入战斗结束后的死灵术复苏强度。
不死者 不死者通过邪恶手段延续生命的生物或人类。
士气:永远为中间值 0。
幸运范围:-5 至 5。
阵亡不死者“不会”计入战斗结束后的死灵术复苏强度。
巨龙 巨龙强大且古老的生物,通常具有智能,体内蕴含神奇魔法。
士气范围:0 至 5
幸运范围:0 至 3
阵亡巨龙生物会计入战斗结束后的死灵术复苏强度。-
造物 造物通过魔法或其他方式获得行动能力的存在。
士气:永远为中间值 0。
幸运:永远为中间值 0。
阵亡造物“不会”计入战斗结束后的死灵术复苏强度。
本阵营地形
在本土地形上,单位获得+1先攻:
Temple:草地
Necropolis:死亡之地
Dungeon:泥地
Schism:雪地
Hive:熔岩
Sylvan:秋季
士气与幸运:上限与超级加成
每种单位类型拥有各自的士气/幸运上限。例如: 圣殿剑士 (
活体 活体有完整知觉的贾达密居民。
士气范围:-5 至 5
幸运范围:-3 至 3
阵亡活体生物会计入战斗结束后的死灵术复苏强度。)—— 最高5(按基础公式每点4% → 25%几率)。 天使 (
化体 化体由灵魂、精神或其他无形能量凝聚成形的存在。
士气范围:-3 至 3。
幸运范围:-3 至 3。
阵亡化体“不会”计入战斗结束后的死灵术复苏强度。)—— 仅3(15%)。
范围无法改变,但可以提升基础修正值(增加所有单位的几率):
- 英雄:崇高埃奥斯:
、瑞亚:
- 套装 Knight’s Honor (、、、、) — +5%
- 技能
专家领导力 /
专家幸运 :子技能
决意:决意友军生物每持有一点士气,获得一次额外行动的几率就会提升 1 %。若英雄精通“战技”,则此加成效果加倍。 +
野兽般自信:野兽般自信友军生物每持有一点幸运,达成“幸运一击”的几率就会提升 1%。若英雄精通“原始魔法”,则此加成效果加倍。(协同效果翻倍) - 律法:1
士气激励友军生物每持有一点士气,士气触发的几率就提升 1%。(+2%)
最大加成:20级崇高埃奥斯:
(+7%)+套装(+5%)+Resolve(+2%)+1
士气激励友军生物每持有一点士气,士气触发的几率就提升 1%。(+2%)= 每点20%。 圣殿剑士 :5 × 20% = 100%额外回合几率。 天使 :3 × 20% = 60%。






















































































































































